Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



         

Взаимосвязь шаблонов интерфейса - часть 2


Следующему элементу присвоена метка «B» и у него есть единственное свойство — «Текст». Это означает, что данный элемент создается с помощью системного шрифта, а не художником. Это существенное различие, так как вы, конечно, не захотите, чтобы художник впустую тратил свое время, рисуя текстовые сообщения, которые можно создать с помощью системного шрифта.

Следующие два элемента с метками «C» и «D» являются графическими элементами, образующими верхнюю и нижнюю полосы интерфейса. В них нет ничего особенного.

Элемент с меткой «E» более интересен, так как содержит и графику и активную зону. Возможно, вам интересно, где расположен элемент «(0. Рабочий стол)». Это специальная метка, означающая рабочий стол Windows. Другими словами, при щелчке пользователя по данному элементу программа завершает свою работу и игрок возвращается к рабочему столу системы. Итак, вы сделали это — определили еще одну важную взаимосвязь интерфейса.

Последний элемент с меткой «F» относится к музыкальному оформлению. Он сообщает, что во время показа стартового экрана будет воспроизводиться фоновая музыка. Музыка не связана с какими-либо другими элементами, поэтому никаких уточнений не приводится. Если хотите, можете указать имя файла WAV или MP3, который будет воспроизводиться.




Содержание  Назад  Вперед