Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Command & Conquer от Westwood


Прошло более десяти лет с момента выхода игры Utopia, когда компания Westwood выпустила быстро ставшую популярной стратегию реального времени Command & Conquer. C&C, как известно не была первой современной стратегией реального времени, но она действительно определила черты современных игр этого жанра. Ниже вы можете видеть графическую заставку игры:


Рис. 1.5. Титульный экран игры Command & Conquer. ©2002 Electronic Arts, All Rights Reserved.

Воспоминания возвращаются— моя армия готова, БМП загружены, воздушные силы заправлены и готовы к вылету, ядерное оружие готово к использованию. Я отдаю приказ «вперед» отвлекающему подразделению БМП. Оно стремительно атакует защитные системы врага. Пока враг занят отвлекающим маневром БМП, я отправляю флот геликоптеров атаковать строительный центр, сердце действий врага. Тем временем мой 11-й танковый дивизион медленно продвигается, разрушая внешнюю стену вражеской базы. В это время подразделение геликоптеров прорвало передовую линию ПВО и атаковало нервный центр. Я даю зеленый свет БМП с инженерами, они направляются к вражеской базе. Мои геликоптеры были разрушены, но нанесли серьезный урон строительному центру — он уже дымится. Пришло время для ядерной атаки. Код введен и ядерные заряды отправляются в атмосферу, нацеленные на строительный центр. После попадания нервный центр врага прекращает существование. Он не выдержал комбинацию из атаки геликоптеров и атомного оружия. К этому времени танки глубоко вклинились на территорию вражеской базы. Инженеры прибыли к кратеру, находящемуся на месте бывшегго строительного центра и выгрузились из БМП. Они размещают заряды на оставшихся оборонительных сооружениях. Заряды взрываются и разрушают цели. После этого танки идут вперед и разрушают то, что осталось от базы. Подождите, часы действительно показывают пять утра?

Я не могу сосчитать, сколько часов потратил на игру C&C в моем первом офисе. Мой деловой партнер и я приглашали в офис пару друзей и играли до раннего утра. Мой первый офис располагался в крошечном помещении размерами десять на десять футов. Компьютеры Pentium-133 (последняя модель в то время) создавали столько тепла, что температура в помещении достигала 89 градусов по Фаренгейту. Ничто из этого нас не устрашало; мы набивались в офис и играли. Обычно собиралось более четырех человек, и шла игра на выбывание.



Содержание раздела