Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

В конце каждой главы будет


В конце каждой главы будет приводиться подборка советов и секретов, представленных мною на протяжении главы. Итак, вот что мы узнали в главе 1:
  • Простой набор основных правил может сделать вашу игру интересной. Очень сложные системы игры не являются необходимыми. Главное — заинтересовать игрока.

  • Иногда простая идея может следать игру гораздо интереснее.

  • Планируя свою стратегию реального времени, подумайте о размещении выводимых данных. Не следует загромождать весь интерфейс текстом — это важный аспект разработки интерфейса.

  • Постарайтесь, чтобы игра не выглядела похожей на электронную таблицу. Для этого вы должны использовать графические представления числовых значений.

  • Чтобы игра была интересной и захватывающей, роскошная графика и спецэффекты не обязательны.

  • Разрабатывая свою игру убедитесь, что вы выполнили моделирование сражений между разными подразделениями. Это поможет выявить их сильные и слабые стороны, а также обнаружить критическую несбалансированность.

  • Игра с сотнями несбалансированных подразделений гораздо хуже, чем игра с десятком идеально сбалансированных подразделений.


  • netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >
    Содержание раздела