В конце каждой главы будет
В конце каждой главы будет приводиться подборка советов и секретов, представленных мною на протяжении главы. Итак, вот что мы узнали в главе 1:
Простой набор основных правил может сделать вашу игру интересной. Очень сложные системы игры не являются необходимыми. Главное — заинтересовать игрока.
Иногда простая идея может следать игру гораздо интереснее.
Планируя свою стратегию реального времени, подумайте о размещении выводимых данных. Не следует загромождать весь интерфейс текстом — это важный аспект разработки интерфейса.
Постарайтесь, чтобы игра не выглядела похожей на электронную таблицу. Для этого вы должны использовать графические представления числовых значений.
Чтобы игра была интересной и захватывающей, роскошная графика и спецэффекты не обязательны.
Разрабатывая свою игру убедитесь, что вы выполнили моделирование сражений между разными подразделениями. Это поможет выявить их сильные и слабые стороны, а также обнаружить критическую несбалансированность.
Игра с сотнями несбалансированных подразделений гораздо хуже, чем игра с десятком идеально сбалансированных подразделений.
|
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |
Содержание раздела