Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
СюжетТема сюжета
Элементы сюжета
Сюжетная основа
Конечная цель сюжета
Расстановка целей
Пример для изучения Empire Earth
Описание событий
Начальные цели
Главные вехи
Заключительная цель
Боевые единицы
Стоимость боевых единиц
Скорость боевых единиц
Вычисление скорости боевых единиц
Броня боевых единиц
Вычисление обороноспособности
Очки повреждений
Огневая мощь боевых единиц
Скорострельность
Вычисление скорострельности
Тип повреждений
Специальные повреждения
Скорость оружия
Вычисление скорости снаряда
Управление ресурсами
Выберите, что вы будете пить
Определение ресурсов
Добыча ресурсов
Баланс ресурсов
Пример несбалансированности
Пример сбалансированности
Скорость добычи
Дерево технологий
Различные типы технологий
Технологии для инфраструктуры
Технологии для вооружений
Технологии для модернизации
Стоимость технологий
Игровая кампания
Редактор миссий
Цели миссий
Многопользовательская игра
Содержание раздела