Создание наброска
Теперь у вас есть все эти идеи. Что дальше? Лучший из придуманных мной методов состоит в том, чтобы чтобы создать на основе идей набросок игры. Взгляните на следующий набросок:
Исходные данные
Вторая Мировая Война
Сражения Паттона
Тщательное моделирование реальных событий
Сражения
Уровень бригад
Основное внимание механизированным подразделениям
Команды передаются вниз до уровня подразделений
Реализм
Туман войны
Проблемы с коммуникациями
Отсутствует вид со спутника
Возможные маршруты
Необходимость маршрутов снабжения
Игроки
Один игрок
Игровая кампания
Многопользовательский режим
Стычки между отрядами
События однопользовательской кампании
Итак, перед вами очень простой набросок, сделанный в ходе фазы идей. Из него вы можете увидеть, что я собираюсь создать игру, основанную на знаменитых битвах генерала Паттона, происходивших во время Второй Мировой войны. Вы можете также увидеть, что бой будет происходить с участием большого количества подразделений и техники, а команды передаются вниз до уровня подразделений. Набросок показывает также, что игра собирается быть реалистичной. Реализм достигается использованием таких особенностей, как туман войны и реальные маршруты снабжения.
Читая мой набросок, вы представляете основную идею игры — реалистичная игра, посвященная танковым сражениям Второй Мировой войны. Несомненно, есть сотни деталей, которые еще следует определить, но это только первая стадия разработки программы.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |