Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Блоки с изображениями дорог


С технической точки зрения блоки с изображениями дорог ничем не отличаются от блоков с деталями ландшафта и переходных блоков. Но при создании блоков для изображения дорог могут возникнуть проблемы не заметные с первого взгляда. Чтобы уберечь вас от тех ошибок, которые я совершил в прошлом, я кратко рассмотрю создание блоков для изображения дорог.

Предположим, игрок занят расширением своей империи в вашей игре, и он хочет построить новую дорогу. Что произойдет, если он разместит блок с изображением дороги рядом с еще одним (или не одним) таким же? Будете ли вы проверять все присутствующие на карте блоки с изображением дорог, чтобы посмотреть как они изменены? Будете ли вы проверять блоки, размещенные вокруг нового добавляемого блока, чтобы посмотреть не требуют ли они изменения? Решения, решения! Чтобы лучше проиллюстрировать рассматриваемую концепцию, я привожу рис.5.25.


Рис. 5.25. Новый блок с изображением дороги помешается рядом с существующими дорогами

Итак, взглянем на рис. 5.25. На только что созданный блок с изображением дороги указывает большая стрелка. Представленная здесь проблема заключается в необходимости вычислить, каким образом должно быть повернуто изображение дороги на вновь добавляемом блоке. Мозг сообщает вам: «Элементарно — это должен быть угловой блок». (С робкой надеждой мозг спрашивает, не ошиблись ли вы в выборе профессии.) Независимо от способа, по ряду причин вы твердо уверены, что здесь необходим угловой блок.

Теперь давайте подумаем о процессе принятия решения. Первое, что вы скорее всего сделаете, — внимательно рассмотрите каждый блок, находящийся рядом с новым. Исследуя по одному соседние блоки вы получаете представление для чего необходим новый блок. Этот процесс показан на рис. 5.26.


Рис. 5.26. Исследуем блоки, расположенные вокруг нового

На рис. 5.26 вы видите, что я перебрал все блоки, расположенные по соседству с вновь добавляемым, и пометил те, которые также содержат изображение дорог. В результате были помечены два соседних блока — один на севере и один на востоке.


Соседние блоки помечены, что дальше? Теперь воспользуемся справочной таблицей, чтобы определить, какой блок должен использоваться в данной ситуации. Как создается справочная таблица? В этом нет ничего сложного: двигаясь по часовой стрелке вы назначаете каждому блоку номер, являющийся последовательно увеличивающейся степенью двойки. В этом методе первому блоку назначается номер 1, второму — 2, третьему — 4, четвертому — 8. Звучит знакомо? Надеюсь, что да, учитывая что практически все, что вы делаете на компьютере основано на этом методе! Рис. 5.27 показывает, какие значения присвоены соседним блокам.



Рис. 5.27. Соседние блоки с присвоенными номерами

Помечены два блока, поэтому вы берете назначенные им числа и складываете их вместе. В результате получается 1 + 2 = 3. Проконсультировавшись со справочной таблицей, вы увидите что блок с номером 3 — это угловой блок с изображением дороги. Не волнуйтесь о разгадывании справочной таблицы — она представлена на рис. 5.28. Счастливого Рождества!



Рис. 5.28. Справочная таблица для блоков с изображением дорог


Содержание раздела