Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Как вычислить видимую позицию


Следующая функция в программе, DrawBitmap(), является искусственной функцией, которая напоминает обычную графическую функцию, используемую для отображения двухмерного растрового изображения. В вызове этой воображаемой функции присутствуют три параметра: графический блок, экранная координата X и экранная координата Y.

Первый параметр, графический блок, используется чтобы указать, какое растровое изображение должно быть отображено на экране. Это достаточно просто, и в вашей настоящей реализации вы можете либо непосредственно ссылаться на растровое изображение, либо указывать номер растрового изображения в списке.

Второй параметр, координата X, задает экранную координату X в которой будет отображен блок. Чтобы получить эту позицию вы умножаете ширину блока на его координату X в карте блоков. Это дает вам координату X блока в пикселях.

Третий параметр, координата Y, действует аналогично второму параметру, за исключением того, что задает позицию выводимого изображения по вертикали.

Вернемся к примеру на рис. 5.10. Координаты X и Y в пикселах для блока с координатами на карте 5, 5 будут равны (5 * 64), (5 * 64), или 320, 320. Большинство графических функций позволяют указать координаты X и Y растрового изображения, так что пример не должен вызывать никаких затруднений.

Вот как вычисляются координаты X и Y для блока в пикселях:

Координата X в пикселях = Координата X блока на карте * Ширина блока

Координата Y в пикселях = Координата Y блока на карте * Высота блока



Содержание раздела