Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Функция MouseZoneClass::iRemoveZone()


Данная функция отключает активную зону. Вот ее код:

int MouseZoneClass::iRemoveZone(char *szZoneName) { int i;

for(i = 0; i < m_iMaxZones; i++) { // Проверим, активна ли зона if(m_HotSpots[i].m_bActive == 1) { // Проверка соответствия имени зоны if(!stricmp(m_HotSpots[i].m_szZoneName, szZoneName)) { // Деактивация m_HotSpots[i].m_bActive = 0; return(1); } } } return(0); }

Функция перебирает в цикле все зоны, для которых выделена память и сравнивает имя каждой из них с переданным параметром. Если имя найдено, зона деактивируется путем установки переменной m_bActive в 0. Чтобы сообщить об успещном завершении функция возвращает 1.

Если зона с указанным именем не найдена, функция сообщает об ошибке, возвращая 0.



Содержание раздела