Анимация атаки
Переменная, m_iNumAttackFrames, указывает, сколько кадров присутствует в анимационной последовательности, показываемой когда подразделение кого-нибудь атакует. Этот момент иллюстрирует рис.8.15.
Рис. 8.15. Кадры анимации танковой атаки
На рис. 8.15 видно, что для анимации атакующего танка используется два кадра. На первом кадре изображен обычный танк, а на втором кадре к его изображению добавляется вспышка выстрела. Красота этой системы в том, что при желании вы можете ее детализировать или упрощать произвольным образом. Для этого вам достаточно создать собственные кадры анимации и указать их количество.