Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
договор залога транспорт, займ под птс спб, купить додж рем на заказ bda5893f

Анимация атаки


Переменная, m_iNumAttackFrames, указывает, сколько кадров присутствует в анимационной последовательности, показываемой когда подразделение кого-нибудь атакует. Этот момент иллюстрирует рис.8.15.


Рис. 8.15. Кадры анимации танковой атаки

На рис. 8.15 видно, что для анимации атакующего танка используется два кадра. На первом кадре изображен обычный танк, а на втором кадре к его изображению добавляется вспышка выстрела. Красота этой системы в том, что при желании вы можете ее детализировать или упрощать произвольным образом. Для этого вам достаточно создать собственные кадры анимации и указать их количество.



Содержание раздела