Функция CTexture::vSetRenderDevice()
Чтобы обеспечить возможность установки внутреннего указателя на устройство визуализации, я предоставляю функцию задания устройства визуализации. Она получает указатель на основное устройство трехмерной визуализации и сохраняет его в локальной переменной объекта текстуры. Если вы хотите взглянуть на код, откройте файл UnitTemplateClasses.cpp.
Вот и все, ребята! Я стремительно пролетел сквозь класс текстуры, но он действительно очень прост и не требует особого внимания. Надеюсь, вы согласны. Если нет, загрузите Age of Mythology и пришлите мне ICQ с предложением поиграть!