Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Функция CUnitAnimation::vReset()


Поскольку в класс анимации включены графические данные, функция установки начальных значений стала сложнее. Это вызвано тем, что функция должна освобождать память, выделенную для хранения текстур. Вот как выглядит код:

void CUnitAnimation::vReset(void) { memset(m_szName, 0x00, 64); memset(m_szBitmapPrefix, 0x00, 64); // Освобождаем память текстур if(m_iTotalTextures) { delete [] m_Textures; m_Textures = NULL; m_iTotalTextures = 0; } m_iNumStillFrames = 0; m_iNumMoveFrames = 0; m_iNumAttackFrames = 0; m_iNumDieFrames = 0; m_iType = 0; m_iStartStillFrames = 0; m_iStartMoveFrames = 0; m_iStartAttackFrames = 0; m_iStartDieFrames = 0; }

Как видно в коде, чтобы определить наличие текстур я проверяю значение переменной m_iTotalTextures. Если какие-либо текстуры загружены, я удаляю массив m_Textures и устанавливаю количество загруженных текстур равным 0. Просто, не так ли?



Содержание раздела