Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Класс CUnitMovement


Класс способов передвижения также помогает организовать ваши боевые единицы. Для выполнения этой работы я использую класс CUnitMovement. Вот как выглядит его заголовок:

class CUnitMovement { public: int m_iType; float m_fMovementSpeed; unsigned int m_iMovementType; float m_fAcceleration; float m_fDeacceleration; float m_fTurnSpeed; char m_szName[64];

public: CUnitMovement(); ~CUnitMovement(); virtual void vReset(void); };



Содержание раздела