Коэффициенты поражения
На рис 8.9 показаны четыре коэффициента поражения: для ракет, для пуль, для лазера и для рукопашной схватки. Точно также как и в классе обороны, эти значения относятся к тем типам атаки, которые упоминаются в их названии. Например, коэффициент поражения от пуль показывает, сколько повреждений наносит выпущенная из оружия пуля. Он может применяться для автоматической винтовки M-16, или для любого другого оружия, которое стреляет пулями. Я предпочитаю использовать для данного коэффициента тот же диапазон значений, что и для коэффициеттов защиты (в данном примере — от 0 до 1000). Это значительно упрощает вычисления, так как в этом случае для того, чтобы определеить полученные подразделением повреждения достаточно сравнить коэффициент защиты и коэффициент поражения. Взгляните на следующий пример:
Из этого примера видно, что бронежилет поглощает 50 единиц наносимого пулей ущерба, а пуля, выпущенная из M-16 наносит 60 единиц повреждений. В результате 10 единиц повреждений проходят сквозь защиту и портят здоровье тому, на ком одет бронежилет. В результате у данного подразделения вычитается 10 очков повреждений, после чего оно, будем надеяться, остается в живых. Вот другой пример:
Здесь видно, что против 105-мм гаубицы у бронежилета нет практически ни одного шанса. Подразделение получает 600 единиц повреждений и, скорее всего, будет уничтожено. И еще один, последний, пример:
В данном примере коэффициент поражения кольта 45 калибра недостаточен, чтобы причинить какие-либо повреждения подразделению. Это показывает, что способ атаки может оказаться бесполезным против используемой защиты. При желании вы можете добавить для таких случаев модификатор удачи, чтобы бронежилет не всегда обеспечивал стопроцентную защиту от выпущенных из пистолета пуль — решать вам.
Как и в случае с коэффициентами защиты, вы можете изменять приведенный список, чтобы он соответствовал вашим потребностям.