Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Методы класса CUnitOffense


В классе есть только констуктор, деструктор и функция установки начальных значений, действующая во многом так же как одноименная функция класса типов защиты. Вот как выглядит код реализации функций:

// Конструктор CUnitOffense::CUnitOffense() { // Установка внутренних переменных vReset(); } // Деструктор CUnitOffense::~CUnitOffense() { } // Сброс внутренних переменных void CUnitOffense::vReset(void) { m_iType = 0; m_iMissileDamageRating = 0; m_iBulletDamageRating = 0; m_iLaserDamageRating = 0; m_iMeleeDamageRating = 0; m_iSplashRadius = 0; m_iRateOfFire = 0; m_fProjectileSpeed = 0.0f; m_iRange = 0; strcpy(m_szName, "N/A"); }

В приведенном выше коде видно, что конструктор для установки начальных значений членов данных класса вызывает функцию vReset(), точно так же как это делалось в классе типов защиты. Вот и все, что можно сказать о работе класса типов атаки.



Содержание раздела