Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Полеты в космосе


Космические подразделения могут перемещаться во внешнем пространстве. Я не видел игры в которой бы космические войска использовались вместе с подразделениями других перечисленных типов, но не говорю, что она не может существовать. Фактически, я думаю было бы очень интересно объединить подразделения всех четырех типов в одной игре.

Warcraft III это игра в жанре фэнтези, так что в ней нет никаких космических подразделений.

Итак, как можно реализовать способы передвижения в коде? Проще всего воспользоваться перечислением. Приведенный ниже фрагмент кода демонстрирует данный подход:

enum UNIT_ATTR_MOVETYPE { MOVETYPE_LAND, MOVETYPE_SEA, MOVETYPE_AIR, MOVETYPE_SPACE };

В этом фрагменте кода я определил четыре основных способа передвижения: по земле, по воде, по воздуху и в космосе. Теперь мне достаточно только присвоить определяющей способ передвижения переменной в классе подразделения, значение соответствующее желаемому способу передвижения. Реализацию класса я опишу позже в этой главе.

Если вы хотите использовать более детализированный набор способов передвижения, используйте код, похожий на приведенный ниже:

enum UNIT_ATTR_MOVETYPE_ADV { MOVETYPE_LAND_WHEELED, MOVETYPE_LAND_TRACKED, MOVETYPE_LAND_HOVER, MOVETYPE_LAND_FOOT, MOVETYPE_SEA_SURFACE, MOVETYPE_SEA_SUBMERGED, MOVETYPE_AIR_LOW, MOVETYPE_AIR_HIGH, MOVETYPE_SPACE_INNER, MOVETYPE_SPACE_OUTER };



Содержание раздела