Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Функция iInitDirectInput()


Функция iInitDirectInput()— это мое собственное творение и я использую ее для создания главного объекта DirectInput. Код, используемый мной для создания упомянутого объекта должен выглядеть для вас очень знакомым, поскольку я уже описывал его в предыдущем разделе главы. Здесь я привожу полный код функции:

int iInitDirectInput(void) { HRESULT hReturn;

// Не пытаться создать Direct Input, если он уже создан if(!pDI) { // Создаем объект DInput if(FAILED(hReturn = DirectInput8Create( g_hInstance, DIRECTINPUT_VERSION, IID_IDirectInput8, (VOID**)&pDI, NULL))) { return(INPUTERROR_NODI); } } else { return(INPUTERROR_DI_EXISTS); } return(INPUTERROR_SUCCESS); }

В приведенном выше коде я сперва проверяю, существует ли объект DirectInput. Если да, мне не надо создавать еще один объект. В этом случае функция возвращает код ошибки, говорящий вызывающей программе, что объект уже создан.

В следующем блоке кода выполняется вызов функции DirectInput8Create() для создания объекта DirectInput. Как только он будет успешно выполнен, моя функция возвращает WinMain() код успешного завершения. В результате этих действий глобальный указатель pDI будет содержать ссылку на созданный при вызове функции объект DirectInput.



Содержание раздела