Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Ввод текста в игре


Решение задачи ввода текста в игре может казаться лежащим на поверхности, но есть множество моментов, на которые следует обратить внимание. Как, например, вы будете обрабатывать ввод текста в разгаре игры? Стратегическая игра реального времени останавливающаяся каждый раз, когда пользователь хочет ввести текст, выглядит не слишком хорошо! Кроме того, стоит выбрать способ отображения текста. Что вы будете применять для отображения текста: двухмерные шрифты или трехмерные карты текстур? Читайте дальше и вы найдете ответы на эти и другие вопросы.

Для начала взгляните на рис.9.7, где изображен пример ввода текста в игре.


Рис. 9.7. Пример ввода текста в игре

На рис. 9.7 вы видите уже ставший знакомым интерфейс игры Battle Armor с полем ввода текста в центре экрана. В это поле вводится имя игрока. Обратите внимание, что я ввел в это поле строку «Lost Logic» и курсор находится в конце введенного текста. Все графические элементы должны быть вручную обработаны в вашей игре, так что читайте дальше, чтобы выяснить как это происходит.

Откройте проект с именем D3D_InputBox чтобы увидеть код, создающий окно, изображенное на рис. 9.7. Этот проект является вариантом рассмотренного ранее проекта игрового интерейса, так что большая часть кода должна выглядеть знакомо. После загрузки проекта взгляните на рис. 9.8, где изображен ход выполнения программы. На рис. 9.8 видно, что программа инициализирует DirectInput, клавиатуру, Direct3D, объекты интерфейса и активные зоны. После завершения цинициализации программа входит в цикл обработки сообщений где проверяет поступающие данные и отображает графику.


Рис. 9.8. Ход выполнения программы D3D_InputBox



Содержание раздела