Методы генерации карт
Как я уже говорил ранее, в рассматриваемом примере реализован только один метод генерации случайной карты. Существует множество других, более трудоемких методов, которые вы, возможно, захотите поместить в ваши собственные процедуры. Например, вы можете использовать фракталы для генерации интересных ландшафтов. Или вы можете использовать метод шаблонов, в котором на карте случайным образом размещаются заранее определенные шаблоны фрагментов ландшафта. Работа метода шаблонов показана на рис. 10.15.

Рис. 10.15. Использование шаблонов для генерации случайного ландшафта
На рисунке видно, что код для генерации карты использует набор из пяти заранее определенных шаблонов. Каждый шаблон несколько раз помещается в случайное место на карте, пока не будет получен естественно выглядящий ландшафт. Карта в нижней части рисунка состоит из нескольких копий исходных шаблонов. У получившейся карты необходимо сгладить края континентов, чтобы они выгляели более плавно, но по крайней мере, шаблоны предоставили вам хорошую отправную точку.
netlib.narod.ru | < Назад | Оглавление | Далее > |