Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Навигация по карте


На блок-схеме программы, изображенной на рис.10.5, присутствует вызов функции vCheckInput(). Навигация по карте осуществляется путем нажатия на клавиши, так что это очень важная функция. Следуйте далее и взгляните на приведенный ниже код:

void vCheckInput(void) { // Чтение из буфера клавиатуры int iResult = iReadKeyboard(); // Проверяем, сколько нажатий на клавиши возвращено if(iResult) { // Перебираем в цикле полученные данные for(int i = 0; i < iResult; i++) { // Выход из программы, если нажата клавиша ESC if(diks[DIK_ESCAPE][i]) { PostQuitMessage(0); } // Вверх if(diks[DIK_UP][i]) { g_iYPos--; } // Вниз if(diks[DIK_DOWN][i]) { g_iYPos++; } // Влево if(diks[DIK_LEFT][i]) { g_iXPos--; } // Вправо if(diks[DIK_RIGHT][i]) { g_iXPos++; } // Проверяем, не вышли ли за границы if(g_iYPos < 0) g_iYPos = 0; else if (g_iYPos >= (g_iMapHeight - g_iTilesHigh)) g_iYPos = (g_iMapHeight - g_iTilesHigh); if(g_iXPos < 0) g_iXPos = 0; else if (g_iXPos >= (g_iMapWidth - g_iTilesWide)) g_iXPos = (g_iMapWidth - g_iTilesWide); } } }

Иллюстрации всегда хорошо дополняют слова, так что взгляните на рис. 10.6, показывающий работу кода.


Рис. 10.6. Ход выполнения функции проверки входных данных

На рис. 10.6 показан ход выполнения функции проверки входных данных. В первой части кода я проверяю буфер клавиатуры, чтобы убедиться, что пользователь нажимал на какие-нибудь клавиши. Если да, код проверяет какие именно клавиши нажаты. Если нажата клавиша Esc, программа завершает работу. Если нажата какая-нибудь клавиша управления курсором в коде соответствующим образом меняются значения координат области просмотра g_iXPos и g_iYPos. После того, как выполнена проверка нажатия клавиш управления курсором, код выполняет проверку, чтобы убедиться, что координаты находятся в допустимом диапазоне. Благодаря этому в окне просмотра не отображаются области, лежащие за границами карты.



Содержание раздела