Деструктор класса C3DAnimation
Деструктор вызывается когда объект класса анимации удаляется или выходит из области видимости. Вот как выглядит его код:
C3DAnimation::~C3DAnimation() { // Освобождение памяти vReset(); }
Держу пари, вы подумали, что легко отделались? Но на самом деле я лишь отсрочил неизбежное. Деструктор выглядит так просто потому, что он только вызывает функцию vReset(). На этом перейдем к функции сброса значений.