Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Деструктор класса C3DAnimation


Деструктор вызывается когда объект класса анимации удаляется или выходит из области видимости. Вот как выглядит его код:

C3DAnimation::~C3DAnimation() { // Освобождение памяти vReset(); }

Держу пари, вы подумали, что легко отделались? Но на самом деле я лишь отсрочил неизбежное. Деструктор выглядит так просто потому, что он только вызывает функцию vReset(). На этом перейдем к функции сброса значений.



Содержание раздела