Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

Добавление ключевых кадров


Анимация пока, возможно, не слишком захватывающая. Теперь, когда антена радара находится на предназначенном для нее месте, добавьте к анимации несколько ключевых кадров. Если вы щелкните по кнопке NewFrame три раза, в вашей анимации будет четыре кадра. Эти изменения отразятся в отладочной информации, выводимой в окне редактирования.

Помните, что ключевой кадр создается для каждого объекта сцены; так что, если вы щелкнули по кнопке New Frame три раза, всего у вас будет восемь ключевых кадров.

Теперь у вас есть пачка кадров и некуда идти. Выберите антену радара, если вы еще этого не сделали, и затем перебирайте кадры, пока текущим не станет кадр с номером 2. При щелчке по кнопке Next Frame выполняется следующий код:

case ID_BUTTON_NEXTFRAME: animTest.iNextFrame(); SetActiveWindow(g_hWnd); vUpdateToolbarStats(); break;

Разве вы не любите простой код? В этом коде я просто обращаюсь к функции объекта класса анимации, выполняющей переход к следующему кадру и забываю об этом. Функция выполняет все необходимое для смены текущего кадра, и я не должен волноваться об этом в коде редактора.

Теперь, когда у вас выбран второй кадр, измените поворот антены радара, чтобы ее центр был направлен немного влево. Сделав это, перейдите к третьему кадру и поверните антену еще на несколько градусов. Продолжайте процесс, пока не вернетесь к кадру номер 1. Затем щелкните по кнопке Start/Stop Anim, чтобы воспроизвести небольшую анимацию, которую вы только что создали. Будет выполнен следующий код:

case ID_BUTTON_STARTSTOP: // Если анимация активна, остановить ее if(g_iAnimActive) { g_iAnimActive = 0; } // Если анимация остановлена, запустить ее else { g_iAnimActive = 1; } SetActiveWindow(g_hWnd); vUpdateToolbarStats(); break;

В коде воспроизведения я переключаю значение флага g_iAnimActive в зависимости от его текущего состояния. Это указывает системе визуализации, что она должна делать с классом анимации во время визуализации. Когда анимация активна, функция визуализации продвигается по ней после каждого цикла отображения. Если анимация остановлена, функция визуализации просто отображает объекты и не меняет текущий кадр анимации.



Содержание раздела