Фиксированные объекты
Другой метод трехмерной анимации состоит в комбинировании всех составляющих модель объектов и сохранении изменений для анимации в нескольких файлах моделей. Этот метод используется в игре Quake, поскольку реализовать его гораздо проще, чем отслеживать состояние нескольких объектов, составляющих единое целое. Хотя запрограммировать этот метод проще, он не всегда будет самым лучшим, поскольку приводит к повторению одинаковых фрагментов для каждого кадра.