Изменение местоположения объекта
Теперь, когда антена радара выбрана, необходимо переместить ее. Возможно, вы уже заметили, что антена находится на земле, а не наверху механоида! Это легко исправить, ведь все что надо сделать — ввести соответствующие значения в текстовых полях, задающих местоположение объекта. В данном случае нам нужно среднее поле в левом столбце. Укажите в нем значение 20.0, и увидите как антена займет свое место на верхушке робота. Вуаля! Разве не здорово? Если все сделано правильно, вы увидите антену радара на предназначенном для нее месте. Код, обрабатывающий это перемещение, выглядит так:
case ID_EDITBOX_Y: memset(szBuffer, 0x00, 32); GetWindowText(hEDITBOX_Y, szBuffer, 32); if(animTest.m_iNumFrames > 0) { animTest.m_keyFrames [g_iCurObj][animTest.m_iCurFrame]->m_vecTrans.y = (float)atof(szBuffer); } break;
В коде я извлекаю значение из поля редактирования и преобразую его в число с плавающей запятой. Затем я устанавливаю новое значение смещения по оси Y выбранного объекта в текущем кадре. Фактически, все что я сделал — взял новое значение местоположения из поля редактирования и применяю его к антене радара. Здорово?
Вы можете поэкспериментировать и с перемещением робота. Для этого перебирайте объекты, пока не будет выбран робот. После того, как робот выбран, изменяйте значения его местоположения, пока робот не займет то местоположение, которое вам нравится.
Рядом с разобранным только что кодом вы увидите другие похожие фрагменты кода. Это объясняется тем, что аналогичный код применяется для каждой оси перемещения и для каждой оси вращения. Все эти фрагменты работают одинаково. Единственное различие заключается в изменяемом векторе.