Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



         

Сцена


Первое, что потребуется вам для трехмерной анимации — сцена. Сцена это всего лишь набор трехмерных объектов. Звучит элементарно, правда? Взгляните на сцену, изображенную на рис. 11.1.


Рис. 11.1. Трехмерная сцена визуализированная в 3ds max

Рис. 11.1. Трехмерная сцена визуализированная в 3ds max

На иллюстрации показан результат визуализации созданной в 3ds max сцены. (Компания Discreet была настолько любезна, что предоставила старому доброму автору свое программное обеспечение для этой книги, так что пожалуйста рассмотрите их программы, когда будете выбирать пакет трехмерного моделирования для себя.) Обратите внимание на составляющие сцену трехмерные объекты. Самыый бросающийся в глаза объект — вода. Кроме того, здесь есть небо, несколько островов и одинокая рыбацкая лодка. Все эти объекты вместе и составляют сцену. Поняли? Хорошо, идем дальше.




Содержание  Назад  Вперед