Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Управление с клавиатуры


В функции vCheckInput() я проверяю состояние клавиш, отвечающих за перемещение камеры или выбранного в данный момент объекта по сцене. Управление камерой осуществляется клавишами перемещения курсора, а перемещение объектов— символьными клавишами, расположенными в левой части клавиатуры. Чтобы определить какая клавиша какое действие выполняет, взгляните на код функции.



Содержание раздела