Программирование стратегических игр с DirectX 9.0
bda5893f

Задача поиска пути


Для начала взгляните на рис. 12.1, где изображен общий случай задачи поиска пути.


Рис. 12.1. Задача поиска пути

На рис. 12.1 изображена карта, на которой отмечены начальная и конечная точки. Начальная точка выглядит как набор концентрических окружностей, а конечная — как большая буква Х. Чтобы переместиться от начальной точки к конечной вы должны определить, в каком именно месте карты вы находитесь и принять обоснованное решение о том, в каком направлении следует двигаться. Поскольку в игре определить свое местоположение (координаты X, Y и Z) достаточно просто, остается решить только куда нам двигаться.

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >



Содержание раздела