Функции программы Sockets_TurnGame
Далее в заголовочном файле main.h приведены прототипы используемых в программе функций. Вот они:
void vHost(); void vInitializeSockets(void); void vShutdownSockets(void); void vConnect(void); void vSendTurnMessage(void); void vReceiveTurnMessage(void); void vTurnDone(void);
Функция vHost() вызывается когда пользователь щелкает по кнопке Host. Она прослушивает указанный порт на ведущем компьютере и ждет входящих подключений. Как только клиент установит соединение, ведущий компьютер принимает его, после чего можно производить обмен данными.
Функция vInitializeSockets() используется для начальной инициализации WinSock.
Функция vShutdownSockets() отключает все активные соединения и систему WinSock.
Функция vConnect() вызывается когда пользователь щелкает по кнопке Connect. Она пытается подключиться к ведущему компьютеру, чей IP-адрес указан в окне. После того, как соединение установлено, клиент получает контроль над игрой и может закончить ход в выбранный им момент времени.
Функция vSendTurnMessage() отправляет сообщающий о завершении хода пакет другому игроку. На самом деле пакет не содержит никакой полезной информации, он просто показывает вам как пересылать данные по проводам.
Функция vReceiveTurnMessage() ждет, пока другой игрок не пришлет сообщающий о завершении хода пакет. Функция будет сидеть и ждать, пока пока рак на горе не свистнет.
Функция vTurnDone() вызывается функциями отправки и приема хода для завершения хода. Это происходит когда пользователь щелкает по кнопке Turn Done.
Остальные перечисленные в заголовочном файле main.h функции являются стандартным каркасом приложения для Windows и не слишком интересны, поэтому я не буду их рассматривать. Вы же не хотите, чтобы я по сто раз описывал одно и то же? Лучше я лишний раз сыграю в Age of Mythology!