Программирование стратегических игр с DirectX 9.0

bda5893f

TCP/IP против UDP


Может быть вы думаете о том, какой протокол и когда следует использовать. Позвольте мне помочь вам, рассмотремв несколько сценариев.

Пошаговые стратегические игры

Для пошаговых стратегических игр вы, скорее всего, должны остановить свой выбор на TCP/IP. Поскольку данные о ходах передаются регулярно, вам не нужна высокая скорость и проблемы с UDP.

Стратегические игры реального времени

Для стратегий реального времени вам нужен UDP. Вам постоянно придется передавать различную информацию: от сообщений игроков до данных о передвижении подразделений. Даже и не думайте использовать для этой цели TCP/IP.

Многопользовательские сетевые ролевые игры (MMORPG)

Эй, это же книга о стратегических играх! (Шутка.) Здесь ответ не столь однозначен. Многопользовательские ролевые игры передают огромные объемы данных, так что они кажутся созданными для использования протокола UDP. Проблема в том, что гарантированная доставка с протоколом UDP не столь эффективна, как с TCP/IP, а в многопользовательских ролевых играх вам очень часто будет требоваться именно гарантированная доставка данных. Я не хочу оставить вас в растерянности, так что советую попробовать сначала UDP, а затем, если не сможете заставить его работать, переключиться на TCP/IP.

netlib.narod.ru< Назад | Оглавление | Далее >



Содержание раздела