Класс SmearWin
Основная функциональность программы Smear обеспечивается классом SmearWin (см. листинг 6.4).
Листинг 6.4. Класс SmearWin
class SmearWin : public DirectDrawWin { public: SmearWin(); protected: //{{AFX_MSG(SmearWin) afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnDestroy(); afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() private: BOOL CreateFlippingSurfaces(); private: int SelectDriver(); int SelectInitialDisplayMode(); BOOL CreateCustomSurfaces(); void DrawScene(); void RestoreSurfaces(); private: BOOL InitKeyboard(); BOOL InitMouse(); private: LPDIRECTINPUT dinput; LPDIRECTINPUTDEVICE mouse; LPDIRECTINPUTDEVICE keyboard; LPDIRECTDRAWSURFACE sphere; int x, y; }; |
В классе объявлены три обработчика:
- OnCreate()
- OnDestroy()
- OnActivate()
Затем следует переопределенная функция DirectDrawWin::CreateFlippingSurfaces(). Нам не нужна переключаемая первичная поверхность, которая по умолчанию предоставляется классом DirectDrawWin, поэтому мы переопределяем эту функцию и создаем первичную поверхность, неспособную к переключению страниц.
Следующие пять функций присутствуют в большинстве наших программ. Внимания среди них заслуживает разве что функция DrawScene(). Она обнаруживает ввод с клавиатуры или от мыши и соответствующим образом обновляет экран.
Затем класс SmearWin объявляет функции InitMouse() и InitKeyboard(). Функция OnCreate() возлагает на них ответственность за инициализацию устройств.
Наконец, мы объявляем несколько переменных. Переменная dinput — указатель на интерфейс DirectInput, она используется для работы с DirectInput после инициализации. Переменные mouse и keyboard указывают на интерфейсы DirectInputDevice, они инициализируются функциями InitMouse() и InitKeyboard() соответственно. Указатель на поверхность sphere и целые переменные x и y предназначены для вывода и позиционирования единственной поверхности приложения.