Программирование стратегических игр с DirectX 9.0



   часы в современном стиле        

Глава 04


Краткий обзор
Фаза идей
Создание наброска
Фаза определения требований
Фаза технической документации
Фаза разработки
Контроль исходного кода
Управление метками
Отслеживание ошибок
Отслеживание
Привязка к исходному коду
Метрики качества
Тестирование отдельных частей
Фаза тестирования
Фаза производства
Распространение
Условно-бесплатные программы
Сайты аукционов
Издатели
Итоги



Содержание